虛擬現(xiàn)實+色情內(nèi)容,是否會成為虛擬時間的“快播”?
最近的一年里,獲得投資的虛擬現(xiàn)實公司絡(luò)繹不絕,虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司諾亦騰獲得B輪融資、虛擬現(xiàn)實廠商靈鏡VR獲A輪融資、VR游戲開發(fā)商叮當(dāng)貓科技獲天使投資、VR影像內(nèi)容平臺得圖獲得Pre-B輪融資、VR硬件廠商蟻視獲得B輪融資,虛擬現(xiàn)實也越來越受到資本的青睞。根據(jù)業(yè)內(nèi)預(yù)測,VR市場的未來將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的萬億級市場。在很多人看來,隨著15年的過去,智能手機浪潮將會結(jié)束,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)極有可能成為下一個行業(yè)藍海,成為新一輪的爆發(fā)點。
但是移動的虛擬現(xiàn)實目前也存在非常多的瓶頸,而這些瓶頸幾乎都是來自于技術(shù)方面。雖然如此,包括行業(yè)在內(nèi),絕大多數(shù)人依舊對虛擬現(xiàn)實有著非常大的期待,而隨著騰訊、樂視、小米等巨頭涉足,加之創(chuàng)業(yè)型VR企業(yè)的迅猛發(fā)展,人們對解決這些問題似乎越來越有信心。
雖然在目前來說資本市場遇冷,但對虛擬現(xiàn)實的投資卻一直都熱火朝天。有人預(yù)言,在國內(nèi),隨著新一輪的產(chǎn)品陸續(xù)上市,2016將成為虛擬現(xiàn)實硬件大規(guī)模普及的元年,虛擬現(xiàn)實中最為主流的VR眼鏡也將迎來極大的爆發(fā),競爭進入白熱化階段。而在這場白熱化的競爭中,有很多問題值得研究。
VR行業(yè)會不會再現(xiàn)小米模式的神話?
現(xiàn)在的虛擬眼鏡市場,其實與當(dāng)初的智能手機市場有著幾分相似,價格偏高,受眾偏中高端。正處在醞釀爆發(fā)的前夕。而VR設(shè)備的價格成本卻一直都是行業(yè)爆發(fā)的阻力之一。雖然市面從十幾元的紙盒VR眼鏡到上百的塑料VR眼鏡都有,但稍微使用過的人都能明白,這種VR眼鏡或者說頭盔,就跟手機時代的功能機是一個水準(zhǔn)。遠遠達不到VR“智能機”的水平。真正以性價比和功能打動的人心的VR眼鏡,目前并不多見,這其涉及到各種的技術(shù)成本問題。
以VR技術(shù)相對成熟的公司之一Facebook為例,其旗下Oculus公司的虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift(消費者版本),它的價格高達 599美元(約合人民幣3927元),這是絕大多數(shù)可稱之為真正VR設(shè)備的真正價格。不僅如此,想要真正體驗VR產(chǎn)品帶來的沖擊,很多時候可能還需要一臺高性能的PC。如果你不是資深玩家,很難迅速對這樣的VR產(chǎn)品產(chǎn)生黏性消費需求。而這個時候,價格親民、移動不受限的VR一體機就成為強烈的需求。所以,在VR爆發(fā)前夕,走小米模式似乎更有機會。而且國外VR產(chǎn)品雖然技術(shù)上較為成熟,但國內(nèi)廠商也具有一個非常大的優(yōu)勢,那就是就是本土化。想VR這種需要本土化內(nèi)容支撐的產(chǎn)品,國外廠商很容易水土不服。
國內(nèi)有些廠商也敏銳的嗅到了這一點,目前市面上同類廠商暴風(fēng)、樂視、騰訊、睿悅信息Nibiru、3Glasses等,從近期的市場動作中都可以看出,他們已經(jīng)將目標(biāo)瞄向了中低端VR市場,與此用時,他們也并未停止研發(fā)推出高端VR設(shè)備的步伐。以睿悅信息Nibiru為例,依靠積累的技術(shù)經(jīng)驗和數(shù)量龐大的內(nèi)容合渠道,其聯(lián)合生態(tài)合作伙伴推出了伏翼Pro系列產(chǎn)品一體機。比如從其目前正在大量出貨的伏翼 omimo一體機, 到正在京東眾籌的千元VR設(shè)備伏翼Pro X1 ,都在引發(fā)鯰魚效應(yīng),讓VR設(shè)備的價格更加親民。同時根據(jù)業(yè)內(nèi)信息,其在 4-5月份也即將推出Intel高通高端娛樂一體機。而這并不是個例,其他國內(nèi)的VR公司們,也都在做著同樣類似的事情。
這種農(nóng)村包圍城市的打法,和小米有著異曲同工之妙,彰顯出各家的野心著實不小。所以2016年雖然是VR技術(shù)爆發(fā)的一年,也必然是激烈廝殺的一年。而這種場景與智能手機市場方興未艾的時期極為相似,在智能手機偏高的時期,那時候小米就是利用這個打法,結(jié)合強力的營銷手段,創(chuàng)造了智能手機行業(yè)的神話,讓整個智能手機產(chǎn)業(yè)成為最為最受矚目的行業(yè)之一。
無法繞過的一道坎:色情產(chǎn)業(yè)
智能手機之后,虛擬現(xiàn)實設(shè)備是最有希望成為下一代現(xiàn)象級產(chǎn)品的有力競爭者之一。所以這場廝殺勢必難以避免,而真正能夠決定VR產(chǎn)品成敗的,除了本身的功能和性價比之外,內(nèi)容和服務(wù)更是重中之重,因為這在最終決定到用戶的交互體驗。說白了,VR設(shè)備的比拼最終會上升到內(nèi)容于服務(wù)之爭。而虛擬現(xiàn)實除了在游戲和視頻領(lǐng)域帶來極大的想象空間之外,成人色情產(chǎn)業(yè)一直都是一個無法繞過的關(guān)注點。
隨著虛擬成像技術(shù)的日漸成熟和普及,VR眼鏡將會不僅僅再面對中高端用戶,更大的中低端市場也即將爆發(fā)。相應(yīng)的“VR+成人工具”也將會得到廣泛的應(yīng)用,那么,使用VR眼鏡進行色情觀看甚至傳播的情況必然會變得普遍起來。這種情況下,虛擬現(xiàn)實界是會誕生小米一樣的巨頭,還是誕生快播這樣的爭議公司?并沒有人能夠給一個肯定的答案。
很多人都將色情這個有點擦邊的產(chǎn)業(yè)視為VR爆發(fā)的重要一點。理論上講,色情產(chǎn)業(yè)的確一直都是普及新技術(shù)的拓荒者,而色情內(nèi)容與成人娛樂也是早期用戶接受VR技術(shù)的關(guān)鍵驅(qū)動力。隨著VR眼鏡的普及,虛擬現(xiàn)實必然會成為色情內(nèi)容的溫床,促進色情內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。同時色情產(chǎn)業(yè)也會極大的反哺VR行業(yè)。像之前提到的國內(nèi)絕大部分的VR公司,在技術(shù)捕捉方面也都有了極深的技術(shù)積累,必然也會在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實當(dāng)中。而隨著技術(shù)日益成熟,這種高度沉浸感和交互式場景之下的色情產(chǎn)業(yè),用一位網(wǎng)友的評論說,就是圣人也把持不住吧?
VR色情產(chǎn)業(yè)將發(fā)展成為一個規(guī)模巨大的成人娛樂領(lǐng)域,已經(jīng)在業(yè)內(nèi)形成了共識。電影制作人、性玩具生產(chǎn)商、機器人制造商和高科技設(shè)備制造商毫無疑問都會參與這場競爭,為了能在競爭中勝出,他們必然會努力的做出最吸引人的VR色情體驗。而預(yù)計2025年,色情與成人內(nèi)容每年的市值都將高達將10億美元,成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的第三大領(lǐng)域,僅次于娛樂和游戲。而VR眼鏡由于其具有的社交屬性,互相之間分享交流,甚至同一個場景下觀看色情內(nèi)容或者遠程性愛也并非不能。這一點,現(xiàn)在聽起來似乎有些腦洞,但是在VR眼鏡普及的時候,真的極可能會成為用戶的常用操作之一。
而出于上述原因,色情產(chǎn)業(yè)除了會推動VR技術(shù)的進步,也會成為VR眼鏡的購買動力之一。根據(jù)國外媒體報道,從2015年1月至11月,國外著名虛擬設(shè)備廠商,Oculus Rift和Oculus網(wǎng)站的2.7%參考流量來自色情網(wǎng)站。而需要配合手機使用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備HoMIDo,該公司的更是有51.4%流量來自色情網(wǎng)站。這些數(shù)據(jù)都足以支持上述觀點。所以,色情問題將會成為VR眼鏡普及后的第一問題。當(dāng)然,就個人而言,這個問題并不是問題,但是對于廠商來說,尤其是國內(nèi),就不得不考慮所要承擔(dān)的法律風(fēng)險了。
VR設(shè)備應(yīng)設(shè)立分級制度供企業(yè)參考
關(guān)于這個問題,有消息稱,一些廠商也不是沒有考慮,并且還對此研究了一些舉措,比如雙品牌操作:在國際做一個品牌A,國內(nèi)的品牌B作為抄襲A的山寨方。還可以不在國內(nèi)制作內(nèi)容而選擇與國外內(nèi)容方合作,比如色情產(chǎn)業(yè)極度發(fā)達的日本;另外,VR眼鏡也不一定要與色情消費相關(guān),可以嘗試進入一些性相關(guān)的治療領(lǐng)域,這方面是合法的。但在我看來,這些為了避免因色情問題而產(chǎn)生法律糾紛的舉措,只是廠商的一廂情愿,更多的時候,只能憑借經(jīng)驗和運氣。
而且這些舉措治標(biāo)不治本,甚至?xí)虼硕鴤φ麄€VR市場。事實上,除了品牌廠商,國內(nèi)的相關(guān)法律及時完善才是重中之重。除了色情內(nèi)容之外,也應(yīng)該包括相關(guān)影視、游戲等內(nèi)容,這些都亟需分級制度。因為對于成人來說,這些內(nèi)容所能產(chǎn)生的影響可能有限,但依舊不乏因此引起的一些暴力犯罪事件,而對于未成年來說,危害就更大了。僅僅拿游戲來說,有人就把中國游戲產(chǎn)業(yè)的比喻成一匹脫韁的野馬,打出生起就未經(jīng)馴化、也沒有管得住它的固定馭手,狂放不羈的在鬧市里撒歡,屢屢闖禍,社會評價極差,而虛擬現(xiàn)實對于游戲話場景肯定會愈加逼真,所產(chǎn)生的影響更大,所以更需要對其進行分級限制,更何況色情內(nèi)容。
除了內(nèi)容上的分級,作為一款能夠制造分享虛擬現(xiàn)實場景的工具,虛擬現(xiàn)實設(shè)備本身的也需要進行分級。VR眼鏡只是一款工具,在法律上這也不會有任何異議。但是,VR內(nèi)容多數(shù)卻都是廠商定制或者尋找的專門合作方,所以,一旦出現(xiàn)色情問題,廠商本身在法律方面也可能會面臨快播式的爭議。虛擬現(xiàn)實設(shè)備作為一種新型的產(chǎn)品,其本身的特殊性,一旦分級制度形成,才能讓廠商們能有一個參考的規(guī)范,而不像上面說的,只能憑經(jīng)驗和運氣。這對于整個行業(yè)來說,都是有著益處的。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實的色情產(chǎn)業(yè)與法律問題的矛盾似乎很難調(diào)和,要建立一個健康完善的針對虛擬現(xiàn)實市場,我們還有許多路要走。而對于虛擬現(xiàn)實硬件的分級制度,也只是我個人的一個看法,但如果行業(yè)和相關(guān)權(quán)力部門,能夠開始深思這個問題的話,也不失為一個好的開始??傊瑸榱瞬蛔屘摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的廠商無意中成為成為下一個快播,完善相關(guān)制度勢在必行,而這對整個VR產(chǎn)業(yè)來說,不是限制,而是保護。唯有任其生長,才是最大的傷害。
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